12 de novembro de 2014

Konjiki no Gash bell!! Gekitou! Saikyou no mamonotachi! (Detonado + Download)

Konjiki no Gash Bell! Gekitou! Saikyou no mamonotachi!
(金色のガッシュベル!!激闘!最強の魔物達!)

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DETONADO

(Em story mode, há três dificuldades, Easy, Level 1-18, Normal, Level 1-36, Difícil, Level 1-40.)
Gash VS. Reikomu
Level 1: Derrote os Inimigos antes que o tempo se esgote.
(Após passar o Level 1 você adquira a Segunda magia "Rashirudo".)
Level 2: Derrote os Inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Sugina
Level 3: Sobreviva até o tempo acabar.
Level 4: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Koruru
Level 5: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Condição 2: Retire o Livro do inimigo.
(Nota: Na versão americana, a única condição é retirar o Livro do oponente.)
Level 6: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Rein
Level 7: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Após passar o Level 7 você adquira a terceira magia "Jikerudo".)
Level 8: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Eshuros
Level 9: Defenda a escola até o tempo acabar.
(Condição: Se a magia de Eshuros atingir a escola 3 vezes, você perderá o Level.)
Level 10: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Robunosu
Level 11: Desvenda Robunosu com Jikerudo.
(Condição: Ataque Robunosu até sua vida chegar a 0, então use "Jikerudo" em Robunosu.)
Level 12: Derrote Robunosu causando damage usando objetos.
(Condição: Asserte os objetos no cenário, quando Robunosu estiver com uma barra de ferro na cabeça, mire e lance "Zakeru", repita isso até derrotar Robunosu.)
Gash VS. Marusu
Level 13: Proteja Tio até que o tempo acabe.
(Após passar o Level 13, você habilitara a quinta magia "Zakeruga".)
Level 14: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Barutoro
Level 15:  Mire nos pontos fracos de Barutoro e atire Zakeru ou Zakeruga até vencer.
Level 16: Vá com Gash e acerte Barutoru com "Bola", depois lance Zakeru ou Zakeruga.
Gash VS. Burago
Level 17: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Level 18: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Loppusu
Level 19: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Após vencer você adquira a magia mais poderosa "Baou Zakeruga".)
Level 20: Derrote os inimigos com Baou Zakeruga.
(Condição: Solte magias até habilitar Baou Zakeruga, então use-o para vencer.)
Gash VS. Baransha
Level 21: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Level 22: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Bariu
Level 23: Proteja Suzume até que o tempo acabe.
Level 24: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Kiddo
Level 25: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Após vencer o Level 25, você irá adquirir a sexta magia "Rauzaruku".)
Level 26: Arremesse Kiddo.
(Condição: Use Rauzaruku e pegue kiddo.)
Gash VS. Patie & Byonko
Level 27: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Na versão americana a condição do Level é retirar o livro do oponente.)
Level 28: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Victoreem
Level 29: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Level 30: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Na versão americana a condição é vencer usando com Baou Zakeruga.)
Gash VS. Reira
Level 31: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Tsaoron
Level 32: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Na versão americana você deve usar Baou Zakeruga para vence-los.)
Gash VS. Berugimu E.O.
Level 33: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Pamuun
Level 34: Sobreviva até o tempo acabar.
Level 35: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Gash VS. Demoruto
Level 36: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Nota: Com L1 mire para a pedra da luz da lua e lance 3 Zakerugas até a pedra destruir, depois solte magias mirando na cabeça de Demoruto, Baou Zakeruga não surtira efeito.)
Gash VS. Zophise
Level 37: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Nota: Na versão americana a condição é sobreviver até o tempo acabar.)
Level 38: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Nota: Na versão americana a condição é acabar com os inimigos usando Baou Zakeruga.)
Gash VS. Zeon
Level 39: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
Level 40: Derrote os inimigos antes que o tempo se esgote.
(Na versão americana a condição é vencer usando o Baou Zakeruga.)

8 de novembro de 2014

Codigos para Doom (PC)

DOOM I 

iddt - Para mostrar o mapa do nível. Primeiro digite Tab para entrar no mapa e insira 1x para mostrar o mapa do nível, 2x para mostrar todo o andar ou 3x para mostrar todos os monstros.
iddqd - Modo de invencibilidade.
idkfa - Para obter todas as armas, chaves, munições e mais 200% de armadura.
idfa - Para ganhar munição.
idbeholds - Força de Berserker.
idbeholdv - Ficar invencível durante um período de tempo;
idbeholdi - Ficar invisível por um período de tempo;
idbeholda - Automap - Mapa do micro;
idbeholdr - Para a roupa anti-radiação;
idbeholdl - Para ver nos escuro;
idspispopd - Poder de atravessar as paredes;
idchoppers - Pegar a serra;
idclev[episódio X][mapa X] - Trocar de nível para o X selecionado;
idmypos - Para exibir as coordenadas e título;

DOOM II

fhhall – Matar todos os seus inimigos
fhshh – Mantêm-se invisível até o primeiro ataque
idbeholdi – Ficar invisível por um tempo
idbeholda – Mostrar o mapa completo
iddt - Mostrar o mapa completo
iddt (novamente) - Mostrar inimigos
idmypos – Mostrar as coordenadas do mapa
idbeholdl – Amplificar a luz pelo visor
idbeholdr - Roupa Anti-radiação
idbeholds – Ficar mais forte
idchoppers - Usar uma serra elétrica
idclev[1-32] – Mudar para o nível X
idclip – Atravessar paredes
iddqd – Imortalidade
idkfa - Dobra armadura, munição e armas
idfa – Munição extra

7 de novembro de 2014

Crash Bandicoot 2: Como pegar os diamantes coloridos.



Diamante Vermelho:

Warp room 2

-Air Crash:
















Vá pulando os caixotes até chegar ao local indicado de vermelho.
Ao chegar lá, você sera teletransportado para um WarpRoom secreto onde você entrara na fase "Snow bis" do WarpRoom secreto, va indo até fim, ao final da fase você pegara o diamante  "VERMELHO".

Diamante Azul:

Warp room 1

-Turtle Woods:
Termine a fase sem quebrar nenhum caixote.

Dimante Verde:

Warp room 2

-The Eel Deal:
















Siga o caminho indicado pela seta e você vai chegar aqui:















Passe pelos nitro e pule na porta, como indicado, você vai atravessá-la e estar num nível secreto. Passe a fase e no final você vai encontrar o diamante "VERDE", então se mate para não precisar voltar o nível, você ainda estará com o diamante Verde.

Diamante Roxo:

Warp Room 4

-Bee Having:














Suba nos nitro até o topo como indicado, os nitro são falsos.Ao chegar ao topo você será teleportado para uma fase secreta em que você conseguirá o diamante roxo.


Diamante Amarelo:

Warp Room 3

-Plant Food:















A partir daí CORRA, porque esse é o tempo que o diamante amarelo ficará disponível, mas ATENÇÃO você NÃO PODE MORRER ou o relógio irá desaparecer! Como o tempo é curto é IMPOSSÍVEL pegar o diamante direto, por isso quando você estiver aqui:
















Pule no BONUS como mostrado e ao chegar lá morra , assim quando você retornar à fase, você estará com 1:24 e ficará mais fácil de completar a fase, mas não morra como anteriormente dito, ao chegar ao final pegue ele e pronto.


Resident Evil Director's Cut

Detonado Chris

nota: este detonado é somente da versão Director's cut do jogo, e não a versão original.

Mansão I

Atravesse a sala de jantar e entre pela porta perto da lareira. Siga o caminho abaixo para ver o primeiro zumbi. Não é aconselhável matá-lo com a faca; aproveite enquanto ele se levanta para pegar dois pentes de Beretta no corpo de Kenneth e fuja, voltando para a sala de jantar. Volte para o Hall e pegue a Beretta de Jill que está no chão. Suba as escadas e entre pela segunda porta da direita. Pegue a Small Key junto aos vasos e entre pela próxima porta. Pegue munição de Beretta no chão e mate Forest, que irá te atacar como zumbi. Pegue a Armor Key do chão e volte para o Hall. Entre pela porta ao lado. Atravesse o corredor destrancando a primeira porta e a segunda (a porta dupla azul), mas não entre em nenhuma das duas. Mate os zumbis e entre pela última porta do corredor. Pegue o Botany Book sobre a mesinha e saia pela outra porta, destrancando-a.Mate os zumbis e destranque a porta acima, mas não entre nela. Desça as escadas, mate os dois zumbis e entre pela porta ao lado da escada. Pegue a Broken Shotgun do chão e guarde-a no baú, assim como a Small Key, a faca e o Spray (pegue os dois pentes de Beretta no baú). Saia dessa sala, suba as escadas e entre pela porta da esquerda usando a Armor Key. Mate os zumbis e entre pela porta da esquerda, pegue munição de Shotgun ao lado da segunda cama e o Lighter sobre a estante. Saia dessa sala e entre pela porta da direita. Pegue o Researcher’s Will na mesa e aperte o botão do painel de insetos. Empurre o aquário para a direita e o armário para o lado. Pegue a metade da Moon Crest e saia da sala. Volte ao corredor. Siga até o final do corredor, entre pela porta azul e user o Lighter na lareira para encontrar o mapa do segundo andar. Entre na última porta do lado oposto do corredor (a que você destrancou anteriormente). Entre na penúltima porta para encontrar Rebecca cuidando de Richard, que está deitado no chão e ferido. Saindo deste corredor, você precisará buscar o Serum para ele. Saia pela última porta para voltar ao Hall. Entre pela porta dupla do lado oposto para chegar ao segundo andar da sala de jantar. Mate os zumbis, empurre a estátua para baixo e entre pela porta. Mate mais zumbis e desça as escadas. Entre pela porta ao lado da escada, deixe a Moon Crest e munição de Shotgun no baú, pegue o Serum junto aos remédios da estante e saia da sala levando apenas a Beretta, Lighter, Armor Key e o Serum.Faça o caminho de volta ao Hall e ao corredor onde Richard está. Apesar de dar o Serum para ele, Richard acabará morrendo, mas antes irá te entregar o rádio dele. Entre na próxima porta, mate os dois zumbis e entre pela porta do corredor ao lado. Pegue munição de Beretta num dos armários, acenda o candelabro usando o Lighter e empurre a estante da direita para baixo. Entre na passagem que havia atrás dela e pegue a Sword Key. Volte para o corredor vermelho (haverá munição de Beretta no corpo do Richard). Entre pela porta dupla azul usando a Armor Key. Empurre as duas estátuas para que elas fiquem sobre as aberturas do chão e pressione o botão do centro da sala. Pegue o Emblem e saia. Volte para o Hall, desça as escadas e vá para a sala de jantar. Deixe o Emblem no lugar em cima da lareira (apenas para liberar espaço no inventário, pois nada irá acontecer) e entre pela porta seguinte. Use a Sword Key para entrar na penúltima porta (vermelha). Empurre a estante, pegue oMusic Notes e use-o no piano. Rebecca irá aparecer e tentar tocar a música, sem sucesso. Responda “Yes” para a sua pergunta para ela ficar praticando e saia da sala. Volte para a sala de jantar (não pegue ainda o objeto que caiu da estátua) e vá para o Hall. Destranque com a Armor Key a segunda porta da direita, mas só entre se quiser (há apenas zumbis, munição de Beretta, uma mesa para usar a Small Key e achar munição de Shotgun e uma sala onde você pode trocar de roupa). Estando no Hall, entre pela porta dupla azul da direita.

Empurre a escada para perto da estátua, suba e pegue o mapa. Há Ink Ribbon no final do corredor da esquerda, se quiser. Use a Armor Key para entrar na próxima porta. Atravesse o corredor matando os cerberus que entrarão pelas janelas e empurre a última estante para encontrar munição de Beretta. Entre na próxima porta. Use a Armor Key pela porta avermelhada adiante e entre. Tomando cuidado com os cerberus, pegue o Herbicide no chão e saia. Entre na próxima porta para chegar ao banheiro. Pegue munição de Beretta e uma Small Key, caso queira, e saia (cuidado com o zumbi). Siga pela porta dupla do fim do corredor. Mate os três zumbis e entre pela porta seguinte, destrancando-a.

Entre na sala do baú ao lado da escada. Guarde o Herbicide e o Lighter no baú e pegue a Broken Shotgun. Saia da sala e volte pela porta destrancada anteriormente. Entre pela porta preta à sua frente, passe pelo cubículo e entre na próxima porta. Mate os zumbis, pegue a Shotgun e coloque a Broken Shotgun no suporte. Saia e volte pela porta dupla.Entre pela porta do canto com maçaneta dourada para chegar à galeria de quadros. Cada quadro possui um botão. Comece a seqüência de botões pelo quadro “a newborn baby”. Em seguida: “an infant”, “a lively boy”, “a young man”, “a middle-aged man” e “an old man”. Aperte o botão do quadro do fim do corredor e pegue aWind Crest. Saia da galeria e volte pela porta cinza. Suba as escadas, entre na última porta da direita, atravesse o corredor e volte ao Hall. Entre no segundo andar da sala de jantar e entre pela porta seguinte. Desça as escadas e siga o corredor matando os cerberus que entrarão pelas janelas. Use a Armor Key na penúltima porta do corredor e a descarte. Entre por esta porta, megue munição de Beretta e aColt Phyton. Use a Small Key na mesa caso você esteja com ela e saia. Vá para a sala do baú ao lado da escada, deixe a Colt e a Crest no baú, pegue o Herbicide e volte ao corredor. Entre pela última porta.Mate os zumbis, siga adiante e entre pela porta do fim do corredor da sua frente. Use o Herbicide no motor para matar a planta, atravesse a sala, pegue a Sun Crest na vidraça e saia. Siga o corredor da esquerda e descarte a Sword Key pela porta oposta ao quadro, entrando por ela. Pegue munição de Beretta sobre a cama e, quando você for pegar o Keeper’s Diary, um zumbi sairá do armário. Mate-o, pegue o file, a munição de Shotgun do armário e saia desse quarto. Entre pela porta escura do fim do corredor, destrancando-a, para chegar ao corredor do primeiro zumbi. Volte para a sala de jantar, peque o Emblem e vá para a sala do piano. Rebecca abrirá uma passagem ao tocar a música corretamente; entre e troque o Emblem peloGold Emblem. Volte à sala de jantar, coloque o Gold Emblem onde o Emblem estava e pegue o Blue Jewel atrás do relógio. Pegue também a Star Crest em meios aos pedaços da estátua e volte ao corredor do primeiro zumbi.

Entre pela porta seguinte e siga pelo pequeno corredor lateral, entrando pela porta. Coloque o Blue Jewel no tigre e pegue a Shield Key quando ele girar. Saia dessa sala e volte ao Hall pela sala de jantar, suba as escadas e faça o caminho para o corredor onde Richard morreu. No corredor seguinte, suba os degraus e descarte a Shield Key pela porta. Nessa sala, a cobra que matou Richard irá aparecer. Desvie dela e pegue a outra metade da Moon Crest no canto da sala, saindo imediatamente dela. Se você foi envenenado, Rebecca irá aparecer e terá que buscar o Serum para Chris na mesma sala da outra vez.
Voltando à Chris, vá ao corredor vermelho, entre na penúltima porta, desça as escadas e entre na sala de save ao lado. Pegue todas as quatro Crests (combine os dois pedaços da Moon Crest) e saia levando também a Shotgun com munição. Saia pela porta cinza do fim do corredor e entre pela porta avermelhada do corredor da direita. Mate o cerberus, use as quatro Crests no painel e entre pela porta. Arraste a escada para poder subir e pegar a Square Crank na prateleira. Entre pela porta dupla. Mate os cerberus, pegue algumas ervas caso queira e verifique seu rádio no inventário para tentar falar com Brad. Pegue o mapa no corredor acima e siga pelo portão. Use a Square Crank no fim do corredor para poder atravessar pela ponte que estava submersa. Atravesse-a e entre no elevador do final, tomando cuidado com as cobras que irão cair. Mate mais cerberus e siga pelo próximo portão. Pegue algumas ervas, caso queira, e entre pela porta após atravessar o corredor (haverá mais cerberus).

Guardhouse

Entre na primeira porta, pegue munição de Beretta, Spray, deixe a Square Crank no baú e saia.
Empurre a estátua de modo que ela fique sobre o buraco em frente à porta dupla vermelha (não se preocupe com os outros buracos) e entre. Pegue o Blank Book que está na mesinha e saia imediatamente, fugindo das aranhas. Entre pela porta do corredor da direita. Siga este corredor e entre na primeira porta. Pegue a 002 Keyque está perto da colméia e volte correndo pela porta que você entrou, fugindo das abelhas. Descarte a chave pela porta seguinte e entre. Entre pela porta ao lado desta para chegar ao banheiro do quarto, onde você encontrará dois zumbis. Mate-os, pegue a 003 Key e volte ao corredor da colméia. Use a 003 Key pela porta ao lado da porta dupla e entre.Se quiser, entre no banheiro deste quarto para encontrar munição de Beretta e um zumbi. No quarto, mate o zumbi, pegue o “V-Jolt” Report na estante e coloque o Blank Book no lugar em que o livro estava. Entre pela porta revelada (leve as armas fortes para enfrentar a planta). A planta gigante irá agarrar Chris, e Rebecca irá aparecer pra ajudar. Controlando Rebecca, de volta ao corredor verde, entre pela porta com um painel de código ao lado usando o código 152. Colete as quatro Empty Bottle espalhadas pela sala. Encha uma garrafa com a água da pia para obter oWater. Coloque o Umb No. 2 numa garrafa e combine-o com o Water para obter oNP-003. Pegue o Umb No. 4 numa das estantes e combine-o com o NP-003 para formar o Umb No. 7. Coloque novamente o Umb No. 4 e Umb No. 2 em garrafas diferentes e combine-os para obter o Yellow-6. Combine o Yellow-6 com o Umb No. 7 para formar o Umb No. 13. Forme o NP-003 novamente (Umb No. 2 + Water) e combine-o com o Umb No. 13 para obter o V-Jolt. Saia dessa saia e vá ao quarto 002. Empurre as estantes e use a escada.Ignore a primeira caixa e empurre as outras duas para a água. Voltando à primeira caixa, empurre-a para trás e depois para baixo até ela encostar-se a outro lado da parede. Então, empurre-a até a água para formar uma ponte de caixas. Passe pela ponte e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda e entre pela porta branca, use o V-Jolt na raiz da planta e saia da sala. A planta irá soltar Chris e você terá que matá-la. Atire nela mirando para cima e nunca fique parado no mesmo lugar, pois cairá veneno do teto. Após matá-la, pegue a Control Room Key dentro da lareira e saia pela porta dupla. Você encontrará Rebecca. Se você estiver ferido, entre na sala onde o J-Volt foi preparado e Rebecca poderá curar você. Volte ao Quarto 002, desça a escada, passe pela ponte de caixas e entre pela porta dupla. Vá ao outro lado do tanque tomando cuidado com os tubarões e entre pela porta marrom da esquerda usando a Control Room Key. Acione o painel com a luz vermelha para escoar a água e então pressione o botão da outra parede. Saia dessa sala e entre na sala da porta ao lado. Pegue munição de Beretta e Shotgun, além da Helmet Key, e saia dessa sala. Se quiser, pegue a Small Key sobre o caixote na sala da raiz da planta. Faça o caminho de volta para mansão.

Mansão II

O primeiro Hunter irá aparecer. Após matá-lo, você precisará de dois blocos no inventário para pegar os itens da próxima sala. Se você não os tiver, descarregue alguns itens na sala do baú ao lado da escada, onde Wesker te deixou alguns itens. Voltando ao corredor do Hunter, entre pela porta marrom ao lado da verde usando a Helmet Key. Ligue o abajur, pegue munição de Colt Phyton e pegue o primeiro MO Disk. Saia e entre pela porta verde. Entre na sala do baú novamente, guarde o MO Disk e leve uma arma forte e algumas ervas, pois você terá que matar a cobra. Suba as escadas, siga pela esquerda e entre pela porta azul do fim do corredor. Use a Helmet Key para poder entrar pela porta vermelha e, na nova sala, examine o piano para a cobra aparecer. Atire de longe em sua cabeça até matá-la. Desça pelo buraco em frente ao piano e aperte o botão da tumba, que irá se afastar e revelar uma escada.Após descer pela escada, mate os Hunters (ou fuja deles), pegue munição de Shotgun e entre na próxima porta. Pegue as ervas e passe correndo pelos zumbis, que estão agachados no chão. Entre pela próxima porta, destrancando-a. Pegue aSmall Key ao lado do fogão e use o elevador do outro lado da cozinha. Mate os dois Hunters, pegue a erva caso queira e entre pela primeira porta da esquerda. Pegue munição de Shotgun e volte ao corredor, entrando em seguida pela porta dupla azul. Use a Small Key no armário do canto para encontrar munição de Colt, então mate os zumbis e pegue o Scrapbook no banquinho. Empurre a estante do lado direito e entre pela porta que estava escondida atrás dela. Pegue a Baterry que está no chão. Nessa sala também há Ink Ribbon e um pente de Beretta, mas só pegue-os se você ainda for ficar com um espaço livre no inventário. Voltando à biblioteca, entre na outra porta escura. Pressione o botão vermelho da parede, então empurre a estátua a partir a abertura entre as estantes até ela ficar sob a luz branca no canto da sala. Entre na passagem revelada e pegue o Doom Book 1 sobre a mesa. Examine o livro para encontrar dentro dele o Eagle Medal.Volte pelo elevador. Estando na cozinha, saia pela porta marrom (desvie do zumbi que irá aparecer). Suba as escadas e destranque a porta dupla, passando por ela. Você estará no corredor do primeiro zumbi. Siga pela segunda porta para voltar ao corredor verde e, estando nele, entre pela porta do canto (desvie dos Hunters). Siga o corredor, suba as escadas e descarte a Helmet Key na penúltima porta. Pegue o Orders e munição de Shotgun e Colt Phyton. Pressione o interruptor ao lado da porta para apagar a luz, suba na escada e pegue o Red Jewel no olho do animal. Saia dessa sala, desça as escadas e entre na sala de save. Guarde o Eagle Medal no baú e saia da sala levando arma, Battery, Square Crank e o Red Jewel. Volte para o corredor verde e entre na sala do tigre. Use o Red Jewel nele e pegue as munições de Colt. Faça o caminho de volta ao jardim, passando pelo corredor em que as Crests estão no painel. Atravese a ponte que estava submersa e use o evelador. Coloque a Baterry ao lado do outro elevador e suba por ele. Entre novamente pelo portão duplo e use a Square Crank para alagar novamente o local. Volte pelo elevador que você acabou de usar e desça pela escada que estava escondida pela cachoeira.

Cavernas

Entre pela porta ao lado da escada e pegue a Flamethrower do suporte. Siga pelo corredor acima e entre pela porta. Procure munição de Shotgun e um Spray do lado oposto, na bancada, e entre pela primeira porta. Siga até o fim para encontrar Enrico. Após a cena, pegue a Hexagon Crank no corpo dele e volte pela porta, tomando cuidado com os Hunters. Entre pela próxima porta e volte pela porta do centro (coloque a Flamethrower de volta no suporte). Use a Hexagon Crank na parede para poder chegar ao outro lado, entrando pela porta.
Pegue a outra Flamethrower do suporte acinzentado e vá checar a rocha no fim do corredor. Volte correndo para não ser esmagado e desvie dela. Vá ao lugar em que a rocha estava e pegue munição de Colt Phyton. Siga pelo lado oposto tomando cuidado com os Hunters que aparecerão e entre pela porta dupla através da passagem aberta pela colisão. Você terá que matar a aranha gigante. Após matá-la, use a Flamethrower para queimar as teias que bloqueiam a porta dupla. Liberando a porta, entre por ela e coloque a Flamethrower no painel acima. Entre pela porta do canto do corredor, do lado oposto do painel. Aqui você encontra Ink Ribbon, Spray e uma erva azul. Guarde a Square Crank no baú e pegue o Eagle Medal. Assim, saia da sala levando apenas arma, Hexagon Crank e Eagle Medal. Saia da sala e entre pela outra porta.Siga pelo corredor acima e use a Hexagon Crank duas vezes na parede. Cheque a rocha e entre na passagem revelada para não ser esmagado. Vá onde a rocha estava e pegue o mapa e o Doom Book 2 (examine-o no inventário para encontrar oWolf Medal). Entre pela porta da passagem. Nessa sala há um painel para a Hexagon Crank. Arraste a estátua para o lado direito deste painel e use a Hexagon Crank duas vezes (para empurrar a estátua e desencostá-la da parede). Arraste a estátua para o quadrado em destaque no chão e pegue a Power Room Key que estava escondida. Saia dessa saia e siga pelo outro lado do corredor, usando o elevador para sair da caverna. Pegue algumas ervas caso queira e use os dois Medals nas laterais da fonte para fazer escoar a água. Desça as escadas e use o elevador para chegar ao Laboratório.

Laboratório

Desça a escada ao lado da porta de emergência. Deixe a Hexagon Crank no baú e saia dessa sala pela porta levando em seu inventário uma arma, a Power Room Key e o MO Disk. Mate os zumbis e desça as escadas. Siga pelo corredor ao lado matando os zumbis e entre pela porta dupla cuja luz acima está apagada. Pegue o segundo MO Disk numa das mesas e examine o computador. Digite o “John” em Login e “Ada” para Password. Para destravar B2, use a senha “Mole”. Destrave B3 também e em seguida aperte Cancel. Saia dessa sala.
Descarte a chave pela porta de luz azul, mas não entre. Suba as escadas, pegue os Slides na mesa do fim do corredor e entre pela porta dupla. Pegue o Secutiry System em uma das estantes, use os Slides no projetor e em seguida examine o painel do canto da sala (pressione o botão vermelho para encontrar outro MO Disk). Saia dessa sala e desça as escadas. Entre pela porta dupla ao lado e então entre na segunda porta. Mate os zumbis, pegue o Fax (há Ink Ribbons nas caixas) e use um dos MO Disks na máquina branca sobre a mesa. Saia dessa sala e volte pela porta dupla (na outra sala deste corredor há apenas um file, dois pentes de Beretta e uma erva verde).
Entre pela porta dupla que você havia destrancado usando a Power Room Key e entre pela porta dupla seguinte. Pegue munição de Shotgun, empurre os caixotes de forma que eles tampem os ralos e então empurre a escada para que ela fique sobre o botão entre os ralos. Suba na escada e entre pelo tubo de ventilação. Pegue munição de Colt na estante e use um dos MO Disks na máquina branca. Saia dessa sala destrancando a porta com a luz vermelha.Volte ao corredor anterior. Seguindo adiante há uma sala de save. Aqui você encontra Ink Ribbons, ervas e munição de Colt. Saia dessa sala e entre pela porta abaixo. Siga pelo corredor acima, tomando cuidado com os Chimeras, e examine o painel para ativar as áreas sem energia. Atravesse os corredores e entre pela porta do lado oposto. Siga adiante e use o último MO Disk na máquina. Volte, vire para a esquerda, siga adiante e entre pela porta dupla. Cheque o computador da lateral da máquina e ative o elevador do laboratório. Pegue do chão a outra Baterry do outro lado do corredor e saia imediatamente desta sala.Faça o caminho de volta ao corredor da sala do baú e entre no elevador com Rebecca (pegue suas melhores armas para enfrentar o Tyrant). Após a cena com Wesker, Chris e ele entrarão na sala. Distancie-se ao máximo do monstro e atire até ele chegar perto. Então, repita o processo até que ele morra. Examine o computador ao lado do tubo de onde Tyrant saiu e pressione o botão para poder voltar pela porta dupla.
Saindo do elevador, entre na primeira porta dupla. Siga o corredor tomando cuidado com os Chimeras e entre pela porta dupla ao lado das escadas. Ative as três luzes do mecanismo ao lado da porta dupla e entre. Entre pela porta com as grandes, onde você encontrará Jill na cela. Saia do corredor e suba as escadas. Entre pela porta dando a volta neste corredor, pegue suas armas mais fortes e ervas no baú e suba a escada, entrando em seguida pela porta de emergência. Siga o corredor e use a Battery no elevador.Pegue o Flare na caixa ao lado da porta do elevador e use-o. Você terá aproximadamente dois minutos para matar o Tyrant. Descarregue toda a sua munição nele, sempre atirando de longe e desviando pelo lado em que ele não tem as garras. Após vários tiros, Brad irá jogar a Rocket Launcher do helicóptero. Pegue a arma e atire no monstro para matá-lo e terminar o jogo.

Detonado Jill

nota: este detonado é somente da versão Director's cut do jogo, e não a versão original.

Mansão I

Você começa o jogo na sala de jantar. Entre na porta ao lado da lareira. Vá até o fim do corredor abaixo para ver o primeiro zumbi. Aproveite enquanto ele se levanta para pegar os dois pentes de Beretta no corpo de Kenneth. Volte rapidamente para a sala de jantar, onde Barry irá matá-lo. Volte para o Hall e dê uma volta por detrás da escadaria principal para procurar por Wesker. Após a conversa com Barry, ele te dará o Lockpick. Suba as escadas e entre pela segunda porta da direita, passe pelo corredor e entre na próxima porta. Pegue a Bazooka no corpo de Forest, que irá se levantar como zumbi. Mate-o e pegue a Armor Key no chão.Volte para o Hall. Você encontrará Barry, que irá te entregar munição de Bazooka. Desça as escadas novamente, voltando ao primeiro andar do Hall. Use a Armor Key para poder entrar na segunda porta da direita. Mate os zumbis, pegue munição de Beretta na estante e use o Lockpick na mesinha para encontrar munição de Shotgun. Se você quiser, entre na próxima porta, onde haverá apenas ervas verdes, Ink Ribbon e outra porta que dá acesso a uma pequena sala com manequins pra você trocar de roupa. Volte ao Hall.
Entre na porta dupla azul. Empurre a escadinha para que você possa subir e pegar o mapa na mão da estátua. Há também um Ink Ribbon seguindo o corredor da esquerda (cuidado com o zumbi do chão). Use o Lockpick, entrando pela próxima porta. Siga este corredor matando os cerberus que irão entrar pelas janelas. Empurre a segunda mesa para encontrar munição de Beretta. Saia pela porta do fim do corredor.No novo corredor, ignore a primeira porta e entre na segunda. Pegue munição de Beretta sobre a pia, tomando cuidado com o zumbi que irá aparecer. Saia do banheiro e entre na porta dupla do fim do corredor. Mate os zumbis e entre na primeira porta. Mate mais zumbis e entre na porta antes da escada. Deixe a Bazooka e outras munições no baú e pegue a Broken Shotgun do chão. Saia dessa sala e volte ao corredor anterior, entrando em seguida pela porta dupla. Entre na porta a sua frente, e em seguida na outra porta. Mate os zumbis e pegue a Shotgun do suporte. Coloquem a Broken Shotgun no lugar e volte ao corredor verde. Use a Armor Key na porta avermelhada, mate os cerberus e pegue o Herbicide que está no chão. Volte entrando pela porta dupla. Entre em seguida pela porta do canto desse corredor para entrar na galeria de quadros. Comece a seqüência de botões pelo quadro “a newborn baby”. Em seguida: “an infant”, “a lively boy”, “a young man”, “a middle-aged man” e “an old man”. Aperte o botão do quadro do fim do corredor e pegue a Wind Crest.Saia da galeria e entre na porta antes da porta dupla novamente. Suba as escadas e mate os zumbis (é recomendável que antes você deixe o Herbicide e a Wind Crest no baú). Use a Armor Key para entrar na porta acima. Entre na porta da esquerda e pegue o Lighter numa estante, além de munição ao lado da cama. Saia e entre na porta da direita. Aperte o botão do quadro de insetos, empurre o aquário para a direita e empurre o armário para onde o aquário estava. Pegue o pedaço daMoon Crest e saia dessa sala (há um Ink Ribbon no jaleco). Voltando ao corredor, entre na última porta acima. Use o Lighter na lareira, pegue o mapa do segundo andar e saia. Entre na última porta do lado oposto deste corredor. Mate o zumbi e entre na porta acima. Pegue o Botany’s Book sobre a mesinha e destranque a outra porta, mas saia pela porta que você entrou (a que você destrancou leva ao corredor da escada).Siga o corredor e entre pela porta dupla azul usando a Armor Key. Empurre as duas estátuas de modo que elas tampem os buracos do chão. Então, pressione o botão do centro da sala e pegue o Emblem. Saia dessa sala e entre na próxima porta, usando a Armor Key. Você verá Richard deitado no chão, e terá que buscar o Serum pra ele. Entre pela última porta para voltar ao Hall. Entre na porta dupla do lado oposto para entrar no segundo andar da sala de jantar. Mate os zumbis e empurre a estátua para o andar de baixo. Entre na porta. Mate os zumbis e desça as escadas. Entre na porta debaixo da escada. Pegue o Serum na estante e o Herbicide no baú (deixe o Lighter no baú). Faça o caminho de volta para entregar o Serum a Richard, que mesmo assim irá morrer. Pegue munição no corpo dele e faça o caminho de volta para o corredor antes da sala onde estava o Serum (passando pela Sala de Jantar e descendo as escadas). Siga este corredor matando os cerberus que entrarão pelas janelas e entre na penúltima porta usando a Armor Key (descarte-a). Pegue munição de Shotgun usando o Lockpick na mesa e pegue também munição de Handgun e a Colt Phyton na estante. Saia dessa sala e entre na porta adiante. Mate os zumbis e entre na porta seguindo em frente para chegar a uma sala com uma planta.Use o Herbicide no motor para matar a planta. Pegue a Sun Crest do vidro e saia. Siga para o corredor da esquerda e entre na primeira porta. Pegue o Reseacher’s Will sobre a mesa e munição de Shotgun dentro do armário e de Beretta na cama (cuidado com o zumbi). Entre na última porta, destrancando-a. Entre na penúltima porta acima usando o Lockpick. Encoste o armário na parede e pegue o Music Notes, usando o mesmo no piano. Entre na passagem revelada e pegue o Gold Emblem, colocando o Emblem no lugar dele. Vá para a sala de jantar e use o Gold Emblem acima da lareira para encontrar o Blue Jewel atrás do relógio. Pegue também a Star Crest entre os pedaços da estátua que caiu e volte para o corredor do primeiro zumbi. Entre na porta adiante e siga pela porta do corredor lateral da direita. Coloque o Blue Jewel no olho do tigre para encontrar a Shield Key. Saia dessa sala e entre na porta do canto deste corredor. Entre na sala do baú em frente às escadas e pegue o Lighter. Saia, suba escadas, volte pela sala de jantar e vá para o Hall. Entre na primeira porta da direita e em seguida vá para o corredor onde está o corpo de Richard. Entre na próxima porta, mate os zumbis e entre na porta do corredor ao lado.

Use o Lighter para acender o candelabro e iluminar a sala. Pegue munição de Beretta no armário da esquerda e empurre o armário da direita para revelar uma passagem. Pegue munição de Bazooka na passagem revelada e saia (pegue se quiser o Ink Ribbon em cima da mesa). Suba os degraus e descarte a Shield Key na porta, entrando por ela. Uma cobra gigante irá aparecer. Desvie dela, pegue a outra metade da Moon Crest e saia da sala (se você foi mordido, terá que pegar o Serum novamente). Siga o corredor e entre na penúltima porta. Desça as escadas e entre na sala do baú. Pegue todas as Crests (combine as duas partes da Moon Crest) e saia pela porta do fim do corredor. Entre na porta vermelha do corredor virando à direita. Mate o cerberus e coloque as quatro Crests no painel ao lado da porta.

Empurre a escada até encostá-la na parede oposta, suba nela e pegue a Square Crank na prateleira. Saia pela porta dupla. Mate os cerberus, e então Brad tentará contato pelo rádio. Cheque o rádio pelo inventário para tentar falar com ele e então pegue o mapa no final do corredor acima. Entre pelo portão. Use a Square Crank para ter acesso à ponte coberta pela água. Atravesse e use o elevador para descer (fuja das cobras). Mate mais alguns cerberus e entre no portão do lado oposto. Mate os outros cerberus, pegue algumas ervas se quiser e atravesse o corredor, entrando pela porta no final.

Guardhouse

Empurre a estátua para o buraco em frente à porta dupla vermelha e entre por ela. Pegue rapidamente o Blank Book sobre a mesa acima e saia, fugindo das aranhas. Entre na porta da direita. Siga o corredor e entre na primeira porta que encontrar. Siga em frente, vire à esquerda e pegue a 002 Key que está sobre a mesa abaixo do cacho de abelhas. Volte correndo para não ser mordido e saia pela porta que você entrou. Descarte a chave na porta seguinte e entre. Entre na porta ao lado. Pegue a 003 Key sobre a pia e saia. Volte para o corredor do cacho de abelhas e descarte a chave no Quarto 003, entrando pela porta.Pegue o V-Jolt Report (o livro branco do armário) e coloque o Blank Book no lugar dele. Entre na porta revelada. Enfrentando a planta, sempre mire para cima e atire uma ou duas vezes. Nunca se mantenha no mesmo lugar, pois cairá veneno do teto. Após alguns tiros, Jill será agarrada pela planta e Barry irá aparecer para ajudar, queimando a planta. Pegue a C. Room Key na lareira e saia pela porta dupla. Volte ao quarto 002 e empurre os armários para que você possa descer pela escada. Ignore a primeira caixa e empurre as outras duas para a água. Voltando à primeira caixa, empurre-a para trás e depois para baixo até ela encostar-se ao outro lado da parede. Então, empurre-a até a água para formar uma ponte de caixas. Passe pela ponte, pegue a erva caso queira e entre pela porta dupla.Siga pela direita fugindo dos tubarões que irão aparecer e entre na porta marrom da esquerda, usando a C. Room Key. Acione a alavanca para drenar a água do local e pressione o botão da parede para destravar a porta da outra sala. Saia dessa sala e entre pela porta ao lado. Pegue munições de Shotgun e Beretta, a Helmet Key e saia dessa sala. Volte para a mansão (no caminho você encontrará Wesker e Brad tentará contato mais uma vez).

Mansão II

Um Hunter irá aparecer. Mate-o com a Shotgun e use a Helmet Key para entrar na única saca trancada deste corredor. Nesta sala, ligue o abajur e pegue munição de Colt e o primeiro MO Disk. Saia dessa sala e entre na porta ao lado, onde Barry te deixou um bilhete na parede. Entre na sala do Baú e pegue as munições no chão. Leve alguma arma forte e algumas ervas, pois você terá que matar a cobra. Com apenas a chave e alguma arma no inventário, saia dessa sala. Suba as escadas e siga o corredor acima (cuidado com os Hunters), entrando pela última porta. Destranque a porta vermelha e entre. Cheque o piano para a cobra aparecer. Após matá-la, examine o buraco no chão e Barry aparecerá. Desça pela corda e então a corda irá cair. Espere Barry voltar e suba. Ele irá te entregar o Pass Number. Saia pela porta vermelhaVolte para o segundo andar do Hall e entre na porta dupla do segundo andar da sala de jantar. Mate os Hunter e entre na próxima porta. Mate mais Hunters e descarte a Helmet Key na penúltima porta, entrando por ela. Pegue munição de Shotgun e Colt, apague a luz pelo interruptor e arraste a escada para poder pegar oRed Jewel. Pegue o Orders sobre a mesa e saia da sala. Desça as escadas e entre na última porta do corredor. Vire à esquerda, tomando cuidado com os Hunters, e entre na sala do tigre. Coloque o Red Jewel nele para encontrar muita munição de Colt, então saia da sala. Volte pela porta que entrou e entre na sala de save. Pegue a Square Crank no baú e saia da sala apenas com ela e alguma arma (Colt de preferência). Suba as escadas e entre na porta com o código que Barry te deu. Siga o corredor desviando dos zumbis e entre na porta marrom.Mate os Hunters, pegue a erva e entre na porta dupla azul. Mate os zumbis, use o Lockpick na mesinha para encontrar munição de Colt, pegue o Scrapbook no banquinho, empurre a estante e entre pela porta escura. Pegue munição de Beretta no armário e a Baterry no canto da sala. Saia dessa sala e entre na outra porta escura. Pressione o botão vermelho da estátua branca para acender a luz, então empurre a estátua a partir do espaço entre as estantes em direção à luz. Pegue oDoom Book 1 e examine-o em seu inventário para encontrar o Eagle Medal. Saia dessa sala e volte pela porta dupla azul. Siga o corredor acima e entre na primeira porta. Pegue munição de Bazooka nas prateleiras e saia. Entre na porta marrom ao lado, atravesse o corredor novamente e saia pela porta do código. Siga pela porta do lado oposto para voltar à sala de jantar, e então vá para o Hall. Faça o caminho de volta ao jardim, passando pelo corredor em que as Crests estão no painel.Atravesse a ponte que estava submersa e use o evelador. Coloque a Baterry ao lado do outro elevador e suba por ele. Entre novamente pelo portão duplo e use a Square Crank para alagar novamente o local. Volte pelo elevador que você acabou de usar e desça pela escada que estava escondida pela cachoeira.

Cavernas

Entre na porta que está logo ao lado da escada e você encontrará Barry novamente. Na primeira pergunta que ele fizer, responda “Yes”, e na segunda, responda “No” (assim Barry não irá morrer). Entre na porta da esquerda. Nessa área há munição de Bazooka e um Spray. Entre na primeira porta (Barry matará o Hunter). Siga o corredor e você encontrará Enrico sentado no chão. Ele irá morrer e Barry ficará examinando-o. Pegue a Hexagon Crank no corpo dele e volte à área anterior. Entre na próxima porta. Mate os dois Hunters e volte pela porta do centro. Use a Hexagon Crank no fim do corredor para poder atravessar e entre pela porta.Cheque a rocha no fim do corredor e volte. A rocha irá rolar em sua direção, portanto volte correndo para perto da porta. Vá ao lugar em que a rocha estava e pegue munição de Bazooka se você estiver com ela no inventário. Vá ao lado oposto do corredor, usando a passagem revelada pela rocha, e entre na porta dupla. Mate a aranha gigante e pegue a Combat Knife sobre um dos barris. Corte com a faca as teias que bloqueiam a porta e entre por ela. Entre na porta abaixo (a do canto do corredor) para chegar a uma sala com baú. Deixe os itens desnecessários no baú e saia dessa sala levando a Hexagon Crank e o Eagle Medal. Entre na porta do lado oposto.Siga pelo corredor acima e use a Hexagon Crank três vezes na parede. Cheque a rocha e entre na passagem revelada para não ser esmagado. Vá onde a rocha estava e pegue o mapa e o Doom Book 2 (examine-o no inventário para encontrar o Wolf Medal). Entre na porta da passagem. Nessa sala há um painel para a Hexagon Crank. Arraste a estátua para o lado direito deste painel e use a Hexagon Crank duas vezes (para empurrar a estátua e desencostá-la da parede). Arraste a estátua para o quadrado em destaque no chão e pegue a Power Room Key que estava escondida. Saia dessa saia e siga pelo outro lado do corredor, usando o elevador para sair da caverna. Pegue algumas ervas caso queira e use os dois Medals nas laterais da fonte para fazer escoar a água. Desça as escadas e use o elevador para chegar ao Laboratório.

Laboratório

Desça a escada. Pegue o seu MO Disk do baú (guarde a Hexagon Crank) e entre na outra porta. Mate os zumbis e desça as escadas. Siga pelo corredor ao lado matando os zumbis e entre na porta dupla cuja luz acima está apagada. Pegue o segundo MO Disk numa das mesas e examine o computador. Digite o “John” em Login e “Ada” para Password. Para destravar B2, use a senha “Mole”. Destrave B3 também e em seguida aperte Cancel. Saia dessa sala.
Descarte a chave na porta de luz azul, mas não entre. Suba as escadas, pegue osSlides na mesa do fim do corredor e entre na porta dupla. Pegue o Secutiry System em uma das estantes, use os Slides no projetor e em seguida examine o painel do canto da sala (pressione o botão vermelho para encontrar outro MO Disk).Saia dessa sala e desça as escadas. Entre na porta dupla ao lado e então entre na segunda porta. Mate os zumbis, pegue o Fax (há Ink Ribbons nas caixas) e use um dos MO Disks na máquina branca sobre a mesa. Saia dessa sala e volte pela porta dupla (na outra sala deste corredor há apenas um file, dois pentes de Beretta e uma erva verde).
Entre na porta dupla que você havia destrancado usando a Power Room Key e entre na porta dupla seguinte. Empurre os caixotes de forma que eles tampem os ralos e então empurre a escada para que ela fique sobre o botão entre os ralos. Suba na escada e entre pelo tubo de ventilação. Pegue munição de Colt na estante e use um dos MO Disks na máquina branca. Saia dessa sala destrancando a porta com a luz vermelha. Volte ao corredor anterior. Seguindo adiante há uma sala de save. Aqui você encontra Ink Ribbons, ervas e munição de Bazooka. Saia dessa sala e entre pela porta abaixo. Siga pelo corredor acima, tomando cuidado com os Chimeras, e examine o painel para ativar as áreas sem energia. Atravesse os corredores e entre na porta do lado oposto. Siga adiante e use o último MO Disk na máquina. Volte, vire para a esquerda, siga adiante e entre na porta dupla. Cheque o computador da lateral da máquina e ative o elevador do laboratório. Pegue a outra Baterry do outro lado do corredor e saia imediatamente desta sala.Faça o caminho de volta ao corredor da sala do baú e entre no elevador com Barry (pegue suas melhores armas para enfrentar o Tyrant). Após a cena com Wesker, Jill e Barry entrarão na sala. Distancie-se ao máximo do monstro e atire até ele chegar perto. Então, repita o processo até que ele morra. Cheque Barry, que irá acordar, então saia pela porta dupla.

Saindo do elevador, entre na primeira porta dupla. Siga o corredor tomando cuidado com os Chimeras e entre na porta dupla ao lado das escadas. Ative as três luzes do mecanismo ao lado da porta dupla e entre. Entre na porta com as grandes, onde você encontrará Chris na cela. Saia do corredor e suba as escadas. Entre na porta dando a volta neste corredor, pegue suas armas mais fortes e ervas no baú e suba a escada. Com os três personagens reunidos, entre pela porta de emergência. Siga o corredor e use a Battery no elevador.Pegue o Flare na caixa ao lado da porta do elevador e use-o. Você terá aproximadamente dois minutos para matar o Tyrant. Descarregue toda a sua munição nele, sempre atirando de longe e desviando pelo lasdo em que ele não tem as garras. Após vários tiros, Brad irá jogar a Rocket Launcher do helicóptero. Pegue-a e atire no mostro para matá-lo e terminar o jogo.

Detonado Chrono Trigger (Snes)



Intro (SNES)

DETONADO

1000AD - O jogo começa com Crono, o herói principal na cama, a mãe chama você para acordar. Desça as escadas e fale com sua mãe, ela lhe dará a mesada. Agora saia da casa e vá para Leene Square no mapa. 
Leene Square- Não há muito o que fazer aqui agora, se quiser, você pode brincar um pouco na feira, nas várias atrações que tem. Encontre uma menina loira e esbarre nela, ela vai perder seu pingente. Encontre-o e dê a ela, ela vai se juntar a você. Desça e fale com uma garota sentada na fonte, depois suba até o fim para encontrar sua amiga Lucca. Lucca irá mostrar seu engenhoso invento. Entre na cabine da esquerda para que ela possa fazer uma demonstração. Depois disso, fale com Marle, ela irá tentar fazer o mesmo e irá sumir, pegue o pingente dela e faça a mesma coisa.

600AD - Você foi levado para outra época, mais precisamente o ano 600AD. Você estará numa montanha, lute com os montros se quiser ganhar um pouco de experiência para passar de level, pegue também os items dentro dos baús, eles serão úteis. Depois ache a saída e dê uma explorada nos locais, você irá descobrir que não está mais na sua época. Compre equipamentos novos e items se quiser, depois vá para o castelo, mas antes você irá ter que passar por uma floresta. Entre no castelo, e se quiser você pode comer ou dormir indo para a direita ou esquerda. A rainha vai aparecer e dirá para você ir ao quarto dela. Vá a sala do trone e entre na porta da direita, suba as escadas e entre no quarto da rainha. Fale com ela e depois ela vai desaparecer. Desça as escadas e você encontrará Lucca, ela irá se juntar a você, compre novos equipamentos se quiser e depois vá para a Cathedral.

Cathedral - Entra na Cathedral e fale com a mulher no fundo, mate os monstros e então Frog irá se juntar á equipe. Toque o piano para abrir a porta. Entre, passe pela próxima porta e suba as escadas. Entre na 1º porta e fale com as pessoas. Vá para a próxima sala e pegue os tesouros. Agora desça as escadas e vá p/ esquerda. Suba as escadas e entre na 1º porta, pegue os tesouros e saia. Desça as escadas e vá pelo caminho do meio. Suba as escadas, vá para a esquerda, passe pela porta e acione o switch da caveira, depois passe pela porta e vá para a direita, acione o switch e suba a escada, entre na sala do meio, mate os monstros e toque o piano, depois vá até onde tinha um bilhete, agora tem uma porta do lado, entre nela. Salve o jogo se quiser e use um shelter. Passe pela porta, você irá enfrentar Yakra. Yakra é fácil de derrotar. Fique usando X-Strike de Crono e Frog, e ataques normais de Lucca. Yakra tem 920 HP. Depois que você derrotá-lo, abra os baús, o baú da direita tem o verdadeiro chanceller, depois fale com a rainha, vocês voltarão ao castelo e Frog sairá do grupo. Volte até o quarto da rainha, Marle irá se juntar novamente ao grupo. Volte para as montanhas de onde você veio, lá tem um portal. Agora você estará de volta a 1000AD.

1000AD - Agora, Lucca deixa o grupo. Leve Marle de volta ao castelo, você será acusado de ter raptado a princesa. Veja o julgamento, no final você será preso, mesmo sendo inocente. Na prisão, fique esperando o dia de sua execução. Quando você estiver quase morto, Lucca aparecerá. Agora se você quiser, pode explorar as outras celas. Quando chegar a uma certa ponte, o Chanceler vai aparecer e você terá que lutar com o Dragon Tank. Para derrotá-lo, apenas golpeie na cabeça, usando ataques não elementais. A cabeça tem 600 HP. Depois mate a roda (tem 208 HP) e depois mate o corpo (266HP). Depois saia do castelo (MArle irá se juntar novamente) e vá para a direita, você encontrará um beco com um portal, entre nele!

2300DC - VOcê estará num lugar totalmente estranho. Saia do lugar que você apareceu e entre em Trann Dome (Caso você esteja jogando o emulador Zsnes e não tenha o Vesa, é provável que quando você entrar em Trann Dome, um neblina sólida irá ficar sobre a imagem, então aperte o 3 do teclado para a neblina sumir, mas as falas dos personagens também somem, então é necessário apertar o 3 de novo). Fale com as pessoas daqui, compre items se quiser e descanse na máquina. depois disso, vá para o Lab 16

Lab 16 - Não há muito o que fazer aqui. Pegue os items se quiser e cuidado com os ratos, eles são ladrões e roubam seus items! Caso enfrente uns bichos meio azulados, eles só sofrem dano causado por fogo. Ache a outra saída do Lab 16 e vá para Arris Dome.

Arris Dome - Fale com as pessoas aqui, compre items e equipamentos se quiser. Tem um buraco próximo do velho, entre nele. Suba a escada á direita, depois vá andando até encontrar um rato, por enquanto ele não serve para nada, siga o caminho até achar a saída, você terá que lutar com um robô. É bem difícil derrotá-lo, mate primeiro o menor deles. Depois que você o derrotar, entre na próxima sala, lá vai ter uma cara morto, pegue a semente que está com ele e fique sabendo algo sobre o rato. Saia daí e persiga o rato (aperte B para correr e A para pegá-lo), quando você o pegar ele vai te dar a senha para abrir uma porta. Saia daí e você estará num lugar com algo parecido com uma mesa e uma bola em cima. Deixe L+R apertado, chegue perto dessa mesa e aperte A, o chão irá aparecer para voccê ir para a próxima porta. Vá andando até achar outra porta, entre e depois continue até achar outra. Entre nela e você estará numa sala com um computador, comece a mexer nele e você ficará sabendo sobre 1999, Lavos e o fim do mundo. Volte para onde estão os mendigos e o velho lhe dará a Bike key. Vá para o Lab 32.

Lab 32 - Aqui tem uma moto, encoste nela e aperte o botão A, vai aparecer um monte de robôs e um cara bem estranho, meio homem, meio moto. VOcê terá que vencê-lo numa corrida. Apenas fique pressionando p/ frente e use os turbos no final da corrida para vencê-lo. Se você perder, é necessário correr mais uma vez. Depois que você o vencer, entre em Proto Dome. Lá, você irá encontrar Robo, Lucca irá consertá-lo, agora escolha entre Marle e Lucca para ficar de fora do grupo por enquanto e depois vá para Factory.

The Factory - Robo irá desativar os sistemas de segurança. Passe pela esteira rolante e pegue o elevador da esquerda. Há um save poit aqui, se quiser salve e use um shelter. Entra na única porta que tem e use o computador, depois desça as escadas bem no cantinho. Vá para a esquerda, passe pelas duas portas e entre na próxima, desça as escadas e terá outro computador, ele irá pedir uma senha, aperte X,A,B,Y. Passe e então puche o switch, agora comece a correr! Suba as escadas, vá para a esquerda e terá vários robos que irão dar umas porradas no Robo. Depois mate todos. Cada um tem 150 HP, use Cyclones e/ou Fire whirl para derrotá-los. Depois, todos irão automaticamente para Proto Dome, lá o Robo irá ser consertado por Lucca, depois passe pela porta e entre no portal.

End of Time - Você irá aparecer num lugar estranho, é a End of Time. Fale com o homem encostado no poste, ele lhe dará algumas informações sobre viajens no tempo. Tente sair dali, e ele vai chamá-lo novamente. Fale com ele e então entre na porta ao lado. Lá fale com Spekkio, depois dê 3 voltas ao redor da sala no sentido horário, encostando em todos os cantos da sala. Depois fale com ele novamente e ele lhe ensinará magias. Saia daí e vá para o portal da direita, o que vai para Medina Village 1000AD.

Medina Village - Não há muita coisa interessante para fazer por aqui. Você irá descobrir certas coisas sobre Magus e Ozzie, depois entre em Melchior's Hut, fale com ele, e compre algum equipamento se quiser. Depois vá para Heckran Cave.

Heckran Cave - Vá derrotando os inimigos que forem aparecendo, e vá andando até encontrar Heckran. Ele tem 2100HP, e cuidado quando ele disser "Go ahead! Just try and atack!" Não o ataque, ele irá fazer uma magia devastadora, tente derrotá-lo com Fire Whirl e Fire Sword (se você tiver). Depois que você o derrtoar, pule na água e você sairá perto da casa da Lucca, entre e fale com Taban, o pai dela, ele lhe dará uma armadura poderosa. Agora vá para Leene Square e entre novamente no portal, você irá parar na end of time, use o portal para ir para Truce Canyon, 600AD

600AD - Vá para Zenan Bridge e fale com o capitão, depois vá ao castelo e vá para a direita, desça a escada e você estará na cozinha, fale com o cozinheiro, depois saia, quando você estiver saindo, ele chegará e lhe dará um Jerky. Volte para a ponte e fale com o capitão, depois vá andando pela ponte e derrotando os monstros. Terá uma hora que você terá que derrotar Zombor, a parte de cima tem960 HP e a de baixo 800 HP. É muito fácil derrotá-lo acerte a parte de cima com gelo e a de baixo com Fogo e/ou Trovão. Depois que você o derrotar, é possível que ele roube todo o seu MP, mas basta dormir para recuperá-lo. Depois de derrotá-lo, dê uma volta pela região e fale com as pessoas, você ficará sabendo sobre um tal herói que vai acabar com Magus. Entre em Tata's House, fale com todos, depois entre em Denadoro mountains

Denadoro Moutains - Aqui, existem alguns goblins que usam marretas, para deixá-los mais vulneráveis, dê ataques com fogo e ele perderá a arma. Quando você entrar em Denadoro Mountains, vá para Norte, suba a escada, passe pela pequena ponte, suba outra escada, passe por outra ponte, passe por mais duas escadas e encontre uma passagem. Suba 2 escadas e vá para a esquerda. Suba as outras escadas e vá para a direita. Suba outra escada e você estará no topo.Passe pela água, vá para a esquerda, desça a escada e e passe pela ponte. Encontre um save point, desça 2 escadas e vá p/ direita. Desça a escada, vá p/ direita e suba outra escada. Agora entre na caverna e fale com o moleque, tente pegar a Masamune e você terá que lutar com os irmãos Masa e Mune. Cada um tem 1000 HP, use ataques fortes e use magias de cura quando necessário. Depois que você os derrotar, eles irão se juntar, formando um único monstro, com 3600 HP. Depois que você derrotar Masa e Mune, pegue o pedaço da espada que está lá, agora Masa e Mune o levarão para fora da mintanha. Agora vá para Cursed Woods.

Cursed Woods - Vá até o fim da floresta, você vai encontrar um matinho, entre nele, embaixo disso é a toca do Frog. Fale com ele, depois abra um pote que está brilhando, você irá encontrar a outra parte da Masamune, e está escrito "Melchior" (lembra dele?) Volte para o portal e vá para Medina Village, 1000AD

Medina Village, 1000AD - Saia da casa e va para Melchior's Hut. Fale com ele e ele ficará surpreso com a Masamune, para consertá-la é preciso uma pedra que não existe mais há muito tempo. Volte para a casa e entre no portal que está no armário.

65000000BC - Você estará na End of Time, pegue o portal para o ano 65000000BC. Quando chegar lá, criaturas verdes o atacarão, são os reptites, derrote-os e Ayla irá aparecer. Derrote o resto dos monstros. Depois ela irá falar para você segui-la. Faça isso, depois vá para Chief's Hut, ela irá convidá-lo para uma festa. Se divirta na festa e depois de um tempo fale com Ayla, ela dirá umas coisas sobre os Reptites, depois de um tempo fale de novo com ela, você irá fazer uma disputa de sopa com ela, para vencer, você precisa tomar mais sopa que ela, aperte o botão A o mais rápido que você puder (é claro que se você tiver turbo as coisas ficam mais fáceis...). Depois da festa, Todos acoradaão cansados e Lucca dirá que o Gate Key foi roubado! Fale com Ayla e ela se juntará ao grupo. Em uma das cabanas, você pode trocar Fangs, Feathers e Horns por outros items. Veja abaixo os preços:

3 Fangs + 3 Feathers = Ruby Vest
3 Fangs + 3 Horns = Flint Edge
3 Horns + 3 Feathers = Rock Helmet
3 Petals + 3 Horns = Sage Bow
3 Petals + 3 Fangs = Ruby Gun
3 Petals + 3 Feathers = Stone Arm
Agora, vá para Forest Maze

Forest Maze - Fale com Kino ele dirá que roubou as coisas, mas os Reptites roubaram dele. Vá seguindo as pegadas, até encontrar a saída, você irá achar o Reptite Lair, entre.

Reptite Lair - Entre, passe pela única porta, depois você vai estar num lugar com 2 buracos no chão, ente no da direita. Mate os bichos e entre no buraco. Mate o bicho (esse monstro verde precisa tomar um choque para piorar a defesa), depois ente no buraco. Passe pela porta e vá para norte, não entre na próxima porta, mate os 3 monstros e entre na porta. Você encontrará Azala, o líder dos Reptites, ele mandará Nizbel atacar, NIzbel tem 4500 HP. É preciso dar um choque nele com Lightning atacks, para piorar a defesa dele, depois use seus melhores ataques (no turno do Crono sempre use Lightning, Lightning 2 ou Luminare, se você tiver).Depois que você o derrotar, Azala irá devolver a Gate Key. Ayla irá se despedir de você, volte para Mystic Mts e entre no portal, pegue o portal para Medina Village, 1000AD.

Medina Village 1000AD - Entre em Melchior's Hut e fale com ele, Lucca e Melchior irão consertar a Masamune, agora volte para a End of Time e pegue o portal para Truce Canyon 600AD.

Truce Canyon, 600AD - Vá para Tata's House e fale com Tata, ele lhe dará a Hero's Medal, agora vá para Cursed Woods e entre na toca do Frog, fale com ele e ele dirá para vocês dormirem lá, enquanto isso, ele relembra algumas coisas do passado... No dia seguinte, fale com ele e ele se juntará ao grupo, agora vá para Magic Cave, um lugar que nã otem entrada, é tipo uma montanha, fica perto de Fiona's Villa. Chegando na Magic Cave, assista as incríveis perícias de Frog. Aqui não há muito o que fazer, apenas ache a saída para entrar no castelo de Magus!

Magus's Castle - Entre e fale com todos no castelo, então um save point (?) irá aparecer. Encoste no save point e Ozzie irá aparecer, agora vá para o corredor da esquerda. Vá até o fim e você terá que lutar contra Slash, ele tem 5200HP, use X-Strike de Crono e Frog, terá uma hora em que ele vai usar sua espada. Depois que você o derrotar, aparecerá um save point verdadeiro, use um shelter se quiser e salve o jogo. Agora volte tudo e vá para o corredor da direita, vá até o fim e você terá que enfrentar Flea, o monstro que está lá não é Flea Verdadeir, mate a criatura e o/a verdadeira/verdadeiro Flea aparecerá. Ela/ela tem 4120 HP e possui magia muito poderosa. Use X-Strike de novo, pois é a melhor opção, o outro personagem é melhor ficar fazendo magias de cura ou usando items. Depois que você derrotar Flea, vá para a sala que você derrotou Slash, se você estiver morrendo. Depois, na sala principal, terá um save point que o levará a outra parte do castelo. Derrote os monstros e então no final do correodr, Ozzie aparecerá, mas depois foge, passe para a próxima sala e cuidado com as lâminas, depois que você passar, Ozzie irá fugir de novo. Na próxima sala, dependendo de onde você pisar, Ozzie irá abrir um buraco no chão e você cairá, se você cair, é preciso achar um save point que o leve de volta, existem 4 na sala, um é um save point verdadeiro, outro é o que o levará para fora dali e os outros são monstros. Depois que você chegar até Ozzie ele irá fugir de novo. Vá para a próxima sala e você terá que enfrentá-lo. É muito fácil, ele irá se transformar numa coisa de gelo, bata nos switches ao lado dele e chegará uma hora que ele vai cair. Pegue os tesouros, 2 save points irão aparecer, o da direita é verdadeiro, use shelters e salve o jogo se quiser. O da direita o leva para outra parte do castelo. Vá andando até chegar num lugar escuro, continue andando e você terá que enfrentar Magus! Ele tem 6666 HP e é preciso uma certa estratégia para derrotá-lo. Quando ele mandar uma magia de fogo, apenas as suas magias de fogo causarão bastante dano nele (as outras magias irão revigorá-lo), o mesmo ocorre com as de água, sombra e trovão. Depois que você o derrotar, um portal irá abrir e você irá aparecer em 65000000BC.

65000000BC - Você acordará no ano 65000000BC, fale com Ayla, depois procure uma floresta ao Norte, chamada Laruba Ruins. VocÊ irá escutar uma conversa entre Ayla e um velho da aldeia. Depois disso, saia e vá para Dactyl Nest. Vá subindo a montanha ate´chegar ao topo. Lá, você poderá usar os Dactyls para voar. Voe a´te Tyrano's Lair.

Tyrano's Lair - Entre e logo no começo, entre na caveira com a boca aberta. Desça e salve as pessoas apertando o switch ao lado da cela. Continue e você verá Kino, Ayla irá pular a grade e irá soltá-lo. Fale com Kino e depois siga-o. Kino irá abrir a outra caveira. Vá andando e pise nos switches. Entre na porta da esquerda e entre na porta. Nesta sala, vá para o canto esquerdo em cima e suba as escadas. Vá andando até achar um balcão. Aperte o switch e vá para a caveira, aperte o swirch e a porta do meio será aberta. Entre e você encontrará Nizble II. Antes de enfrentá-lo, use um shelter e salve o jogo no save point, agora lute com ele. Para derrotá-lo, faça a mesma coisa que você fez da primeira vez. Vá andando até encontrar Azala. Ele irá fugir, depois chamará seu dinossauro para lutar. Mate Azala primeiro, ele tem 2700 HP e é facil de ser derrotado. Agora é a vez do outro, ele tem 10500HP. Ele vai começar a fazer uma contagem, não deixe que ele chegue a 0, se não ele dá um ataque muito poderoso. Use a Tech dupla Volt Bite, será muito eficiente contra esse monstro. Depois que você o derrotar, Lavos chegará a Terra, Azala dirá que o mundo não tem futuro. Quando Lavos cair, uma cratera irá se formar, entre nela e lá terá um portal, entre.

12000BC - O mundo está encoberto por gelo, uma era glacial ocorreu, exatamente como Azala disse. Entre em Skyway e suba na plataforma, você será levado a uma espécie de ilha flutuante. Entre em Enhasa e fale com as pessoas de lá. Depois saia e entre em Land Bridge, dê a volta e entre em outro Skyway, você será levado para a ilha central. Entre em Kajar, lá a primeira coisa a fazer é dar uma olhada no livro no topo esquerdo da sala, depois no livro no canto inferior direito da sala e depois no livro no meio da sala, uma passagem irá abrir e você poderá pegar a Black Rock. Depois fale com as pessoas e saia, entre na caverna e suba até o topo, você irá achar Zeal's Palace. Fale com as pessoas e depois entre na porta direita e depois direita de novo, você verá uma conversa entre Janus e Schala. Siga Schala e veja ela usando o pingente para abrir a porta. Tente abrir a porta, você não irá conseguir. Vá para a sala da esquerda onde está a Mammon Machine. Chegue perto dela e aperte A para energizar o pingente de Marle. Volte para a porta do meio e abra, depois da pequena cena, você terá que lutar contra Golem, ele tem 7000HP, não é muito difícil derrotá-lo. Depois você será mandado de volta e o Portal por onde você veio foi selado. Vá para a End of Time e fale com o homem, ele dirá para você encontrar um cara em Keepers Dome 2300AD, ele poderá lhe ajudar.

2300AD - Passe pelo LAb 16 e entre em Sewer Access, não há muita dificuldades aqui, os monstros são meio fracos e então ache a outra saída, depois vá para Keeper's Dome. Vá até a porta no fundo e abra com o pingente. Aperte A em todos os brilhos que aparecerem, você terá algumas informações sobre a Epoch. Abra a porta e você verá a Epoch, a nave do tempo. Ande em volta da nave e um Nu vai aparecer e lhe dirá umas coisas a respeito da Epoch. Entre nela e vá para 12000BC!

12000BC - Entre em Terra Cave. Fale com as pessoas, durma e compre items se quiser. Quando estiver pronto, desça todas as escadas e passe pela porta. Vá para frente até encontrar 3 monstros. O menor tem 1200HP, mas uma defesa boa, as outras bestas, tem 5000HP cada. Se você matar o pequeno, os outros dois morrem junto, sse você matar as bestas, o outro sai correndo, acho que matar as feras é mais fácil. Use Magias de Gelo no Vermelho e de trovão no azul, depois disso, suba na plataforma e vá para Mont Woe. Vá para a esquerda e depois para cima, depois vá para a direita para achar um save point. Pegue todos os items, alguns deles são armaduras muito fortes. Vá andando até encontrar o chefe Giga Gaia, ele é bem poderoso e tem três partes, o corpo e os 2 braços. O corpo tem 9500HP e cada braço tem 2000 HP. Derrote primeiro o braço direito, depois o esquerdo e depois o corpo. Ele vai começar uma contagem, se chegar a 0, ele ressucita os braços. Depois de derrotá-lo, Melchior irá aparecer. Assista a pequena cena, depois fale com Melchior para pegar a Ruby Knife. Vá então para Zeal Palace e entre na sala onde você enfrentou Golem, dessa vez, você terá que enfrentar Daltom. Daltom tem 3500 HP, é muito fácil derrotá-lo. Agora, o portal para o Ocean Palace será aberto, entre nele.

Ocean Palace - Logo no início tem um save point, assista a cena e depois passe pela porta. Entre na porta da direita e depois na outra, pegue o tesouro dessa sala e aperte o switch. Saia pela porta embaixo da que você entrou, pegue o tesouro. Vá para esquerda e entre na porta, pegue o tesouro e acione o switch. Desça, entre na outra porta, pegue o tesouro e saia pela porta de baixo. Pegue o tesouro, vá para a direita e acione o switch. Volte para a sala principal, e procure uma estátua de demonio, tem uma porta perto dele, entre nela. Desça as escadas até encontrar Mune, fale com ele e assista a cena. Desça o resto da escada e use um shelter e salve o jogo no save point. Agora pegue o elevador, acione o switch da esquerda e prepare-se para a batalha. Depois, entre na porta, vá para a porta da esquerda e acione o switch, faça a mesma coisa na porta da direita, depois volte e acione o switch na sala principal. Siga o corredor até achar um save point. Agora você terá que enfrentar dois Golem, cada um tem 10000HP. Se você tiver um blue mail, as coisas ficam mais fáceis, equipe o blue mail no personagem que tem as melhores magias. Ataque os Golem com essa magia, mas apenas esse personagem. Depois de derrotá-los, entre na sala adiante e veja a cena, lute com Lavos e perca (não dá pra ganhar essa batalha), depois Crono irá se levantar, se aproxime de Lavos e aperte A, depois assista a cena, Lavos irá destruir tudo. Coloque Ayla no grupo e vá para Commons e fale com todos, Daltom irá aparecer e irá raptar todos.

Black Bird - Aqui, os personagens irão acordar sem as armas, items e grana. Tenha Ayla no seu grupo, ou as coisas irão complicar. Você terá que achar suas coisas de novo, e como os personagens estão sem equipamento, eles não poderão lutar, mas com Ayla no grupo, as coisas ficarão mais fáceis, pois ela pode usar as garras. Essa parte do jogo é meio complicado explicar, quando você acordar, suba as escadas, você perceberá que está no Black Bird, quando você descer as escadas, um dos personagens irá apontar para uma parede, examine-a e você irá para os tubos de ventilação, aqui, dá para ver o que se passa lá embaixo, quando você avistar uma luz, aperte A e você poderá ver as coisas lá embaixo. Os seus items, equipamentos e grana estão separados em alguns baús, é preciso achá-los. Eu sei que o dinheiro está numa sala á direita da sala em que você começa, o equipamento de um dos personagens está numa sala a norte da sala em que você começa. Depois que você pegar tudo, é preciso ir para as asas da Black Bird. Na sala em que está os items, tem uma passagem para asas. Nas asas, vai ter uma hora em que você terá que enfrentar Golem Boss (mas se você já o derrotou, ele não aparece). Depois, Daltom irá chegar na Epoch, para derrotá-lo, faça o mesmo que vocêe fez pela primeira vez, é a mesma coisa e o mesmo número de HP. Depois que você o derrotar, você pegará a Epoch de volta e verá uma pequena cena. Agora, você está de volta aquela ilha, vá para North Cape, você irá encontrar Magus! Um grande diálogo vai acontecer entre Magus e Frog, depois, Magus irá fazer uma pergunta, responda não se você quiser Magus no grupo, ou sim para dar umas cacetada nele (se você escolher sim, a maldição sobre Frog acaba no final fdo jogo). Depois que fizer sua decisã, pegue a Epoch e vá para a End of Time.

As coisas a seguir podem ser feitas em qualquer ordem, mas na ordem que eu coloquei, as coisas talvez fiquem mais fáceis.

Ressucitando Crono - Fale com o homem na End of Time, ele lhe dará o Chrono Trigger, vá agora para 2300AD e fale com Belthasar, o Nu de onde você pegou a Epoch, Belthasar lhe dará informações de como ressucitar pessoas, agora vá para Leene Square em 1000AD, entre na Tent of Horrors e vença o jogo de mímica, o vá para a casa do Crono e pegue o clone, depois vá para 2300AD, e fale com Belthasar novamente, vá para a Death Peak para ressucitar Crono.

Death Peak - No começo,faça o bicho virar árvores, e quando o vento passar, se proteja nas árvores. Vá subindo a montanha até encontrar Lavos Spawn, ele tem 4000HP, não golpeie o casco. Depois de derrotá-lo, saia e vá para o outro lado da caverna, saia e acione o que parece ser um tab, uma porta irá se abrir, volte e entre na passagem que se abriu, saia pelo fundo da caverna, você achará outro Lavos Spawn, derote-o da mesma forma que fez da 1º vez. Depois de derrotá-lo, ache o outro bicho e tente atravessar a ponte de gelo, cuidado para não escorregar. Depois de passar, continue andando até achar o outro bicho, fale com ele, desça a escada e depois derrote outro Lavos Spawn, depois de derrotá-lo, use seu casco para subir numa escada que está pela metade. Nessa parte do jogo, coloque Marle no grupo, jaja você verá uma das melhores cenas do jogo. Depois de ver tudo, Crono irá voltar e você estará na End of Time, fale com Gaspar, depois faça uma das coisas a seguir.

Ozzie's Castle - Vá para 600AD, e procure pelo castelo de Ozzie, ele está mais ou menos onde estava o castelo de Magus. Coloque Magus no grupo para ver alguns diálogos engraçados. Logo no começo do castelo, você verá Flea, ele/ela tem 4000HP e é bem fácil derrotá-la, não é preciso muito esforço. Continue andando e você terá que lutar com Slash, ele tem 4000HP, também é fácil derrotá-lo, não tem muito segredo. Continue andando e Ozzie preparará uma armadilha, não caia, ou você ficará com apenas 1 HP. Continue andando e você terá que enfrentar Ozzie, Flea e Slash juntos. Eles até que são um pé no saco, use magias que atinjam todos, como o Luminare do Crono, o Flare da Lucca, e outras magias do tipo, se quiser items interessantes, use Charm de Ayla para roubar uns items bem legais. Depois de derrotá-los, você terá que enfrentar Ozzie, de uma porrada no switch, você irá cair no andar de baixo, volte e lute de novo, um gato irá aparcer e acabar com a luta.

Pegar a Sun Stone - Primeiramente, vá para 65000000BC e consiga alguns Ruby Armors na barraca de trocas e equipe os personagens com ela. Depois, vá para 2300AD e procure o Sun Palace, é uma caverna numa pequena ilha isolada. Lá você terá que enfrentar um bicho bem difícil, é o Son of Sun, ele tem 2100HP. Existem 5 bolas de fogo ao redor dele, uma dessas bolas é seu ponto fraco, você tem que descobrir qual é o ponto fraco e ficar golpeando apenas ele. Depois que você o derrotar, pegue a Moon Stone no fundo da sala. Vá para 65000000BC e entre em Sun Keep, uma pequena ilha isolada. Entre e deixe a moon stone lá. Vá para 1000AD, no mesmo lugar, você perceberá que a pedra não está mais la. Agora vá para Mayor's House em POrre Village (uma casa que está brilhando). Fale com o homem, ele dirá que não está com a pedra, saia e entre na taverna, fale com o balconista, compre o Jerky e depois vá para 600AD, entre no mesmo lugar que a Mayor's House, mas nessa época, fale com a mulher e DÊ o Jerky para ela, NÃO VENDA! Agora volte para o ano 1000AD e fale com o homem, hehehehe as coisas mudaram um pouco naquela casa... Agora deixe a pedra em Sun Keep de novo e voe para 2300AD, coloque Lucca no grupo e pegue a pedra, Lucca irá fazer uma arma com ela.

Pegar a Rainbow Shell - Vá para 600AD e ache Toma na Taverna de Choras Village, fale com ele, depois vá para 1000AD e entre em West Cape, lá está a lápide de Toma, examine-a e uma conversa irá rolar. Depois volte para 600AD e vá para o lugar que Toma indicou. Tome cuidado nesse lugar, os monstros são muito poderosos. Quando você chegar numa parte com uma caveira, é preciso cair para chegar a outro andar. Vai ter uma hora em que você terá que enfrentar Rusty Tirano, ele é igual ao Black Tyrano, ele tem 20000HP. Quando derrotá-lo, o Rainbow Shell estará no fundo, mas é muito pesado. Você será levado para o castelo, o rei lhe ajudará, agora vá para 1000AD e entre no castelo, fale com o Chanceler, depois vá para a direita e suba a escada da esquerda até o fim. Veja o julgamento do rei, depois você terá que achar a Rainbow Shell. Desça as escadas e depois desça a escada da direita, vá andando até achar o Rainbow Shell, depois de achá-lo, volte a sala do julgamento. VocÊ terá que lutar com Yakra, ele tem 20000HP e é bem forte, use seus melhores golpes e derrote-o. Depois de derrotá-lo, veja a cena e depois volte na sala do julgamento, pegue a chave e abra um baú que está numa sala no meio da escada, lá está o verdadeiro Chanceler. Agora volte na sala da Rainbow Shell, fale com Melchior, ele lhe fará alguns equipamentos novos!

Descanse em paz, Cyrus!- Primeiramente, coloque frog no grupo. Agora vá para 1000AD e vá para a ilha Choras, lá tem um castelo, entre nele e vá para a esquerda, você terá que lutar com um fantasma, é impossível vencer. Depois de um tempo, Frog irá descobrir que o fantasma é Cyrus, depois disso, saia do castelo e vá para 600AD, entre em Chora's Cafe, lá tem um homem que diz que está sem ferramentas. Volte para 1000AD e fale com o homem em Choras Inn, ele vai emprestar as ferramentas, vá para a casa dele e fale com a mulher dele, ela irá dar as ferramentas. Agora volte para 600AD e entregue as ferramentas para o homem, depois vá para a casa dele e fale com ele. Agora vá para o castelo e mate os monstros, depois que derrotar todos, volte na casa do pedreiro e fale com ele, ele vai consrtar mais um pouco do castelo, continue fazendo isso até que o castelo fique bom. Depois, vá para a lápide de Cyrus dentro do castelo e você conseguirá a verdadeira Masamune! Não pegue os sealed chests ainda, quando perguntarem se você quer abrir, responda não. Depois volte para 1000AD, entre no castelo e abra os chests, os items serão bem melhores!

Fiona's Forest - Primeiro, vá para 12000BC e entre em Commons, fale com uma mulher que tem uma planta, diga para ela plantar, depois vá para 600AD, procure no mapa por uma casa, a Fiona's Villa, perto dessa casa, vai ter um redemoinho. Entre em Fiona's Villa e fale com Fiona, depois vá para o redemoinho, é um deserto. Os monstros daqui são bem fortes, use personagens com magia de água (Frog, Marle e Magus seria o ideal). Apesar dos monstros serem fortes, essa "dungeon" não ´´e muito complicada. Desça as escadas e você terá que enfrentar Retinite, ele tem 11000HP, é bem difícil derrotá-lo, primeeiro mate o olho, depois use magias de agua para baixar sua defesa, ataque com seus ataques físicos mais poderosos, a defesa dele vai voltar ao normal, então é preciso fazer outra magia de água, continue fazendo isso até ele morrer. Agora coloque Robo no grupo e vá para a casa de Fiona, fale com ela, Robo irá ficar lá. Vá para 1000AD, as coisas mudaram um pouco... Entre no templo e pegue Robo, agora veja uma cena muito interessante. Lucca irá acordar no meio da noite, vá para a direitae você verá um portal, entre nele você estará na casa de Lucca, leia o diário e depois saia, você verá uma cena bem interessante. Depois volte, Robo lhe dará um item que revive Lucca automaticamente, mas só pode ser usado uma vez.

O Passado de Robo - Coloque Robo no grupo e vá para 2300AD, voe para Geno Domme uma ilha isolada. Entre nela com Robo na liderança e examine o computador, a porta vai abrir, passe e você terá que lutar várias batalhas. Essa dungeon é bem complicada, certas portas só se abrem quando Robo toma um choque e depois entra numa "cabine" ao lado da porta. É preciso pegar os 2 bichos do 1º andar para enfrentar o chefe, tem um robô que fica protegendo um bicho, para passar por ele, é preciso atrair um robô e deixar os 2 perto, assim eles vão ter um curto circuito. Depois que você conseguir os 2 bichos, suba o andar, você terá que lutar com Atropos, ela tem 6000HP, use bastante Uzzi Punch e Robo Tackle. Depois que você a derrotar, vá para a esquerda, desça as escadas, você verá humanos numa máquina, volte, coloque os bichos que você pegou ao lado da porta (um em cada lado). A porta se abrirá e você terá que enfrentar Mother Brain, ela tem 5000HP, mas primeiro destrua os computadores atrás dela, pois eles ficam fazendo magias dde cura nela, cada computador tem 1HP. Depois que você o derrotar, só falta detonar o Black Omen!

Black Omen - Você pode chegar no Black Omen em qualquer época (exceto 65000000BC), se você escolher ir ao Black Omen no ano 12000BC, ele irá desaparecer das outras eras. Decida em que época ir para lá, pegue a Epoch e entre. Logo no começo, você terá que enfrentar o Mega Mutant, ele tem 2 partes. A de cima tem 3850HP e a de baixo tem 4600HP, não tem muito segredo para derrotá-lo, é bem fácil, e se quiser dá pra roubar um Vigil Helmet usando Charm. Continue andando e vá matando os inimigos até achar um save point, salve e use um shelter se quiser. Continue andando, não tem muito segredo, terá uma hora em que você terá que pegar o elevador, quando chegar, desça e continue. Terá uma hora em que você encontrará 2 Nus, um deles perguntará se você quer sair, você pode sair de lá se quiser, mas não faça isso, depois aperte A contra a parede e ela vai abrir, então passe. Continue andando até encontrar Giga Mutant, ele tem 2 partes, a de cime tem 5800HP e a de baixo tem 4950HP, apenas magia causa dano bom nele, use bastante Luminare, Flare e Chock. Depois que você o derrotar, passe pela porta e use o Teleporter. Agora suba com o elevador e continue andando até encontrar Terra Mutant, golpeie apenas a parte de cima e a de baixo morrerá também, as duas partes juntas possuem 20000HP apenas magia fará um bom estrago. Continue andando e você terá que enfrentar outro Lavos Spawn, este tem 10000HP, golpeie apenas a cabeça como da outra vez. Depois de derrotá-lo, ande um pouco mais pra frente e você encontrará Queen Zeal, é meio complicado matá-la, coloque no grupo alguém que pode curar todos do grupo ao mesmo tempo, pode ser o Frog com o Heal. A Rainha tem 12000HP e possui magias muito fortes, uma delas faz você ficar com apenas 1 HP. Depois de derrotá-la, você terá que lutar com a Mammon Machine, ela tem 20000HP e é meio estranho porque ela raramente ataca! Depois de derrotar a Mamon Machine, Queen Zeal mostrará o verdadeiro poder, a cara tem 10000HP e cada mão tem 5000HP. Você pode roubar um Prism Dress de cada mao, essa é a melhor armadura para personagens femininos. Ataque a cabeça com ataques poderosos para derrotá-la, se você atacar as mãos, elas irão roubar teu MP ou te deixar com apenas 1 HP, portanto só ataque a cara. Depois que você derrotá-la, você já fez tudo no jogo exceto o principal: Matar Lavos!!


1º Batalha com Lavos - Chegou a hora da batalha final! Lavos na sua primeira forma irá usar poderes de vários chefes que você derrotou, é preciso usar a mesma tática que usou contra tais chefes para vencer, veja abaixo a ordem de chefes que Lavos imita:
1 - Dragon Tank
2 - Guardian Bit
3 -Heckran
4 - Zombor
5 - Masa e Mune
6 - Nizbel
7 - Magus
8 - Black Tyrano
9 - Giga Gaia
10- Lavos

Use a mesma estratégia que usou antes para derrotar Lavos, quando ele chegar no 10, ele irá usar os próprios poderes, ele tem 10000HP, use bastante Luminare e Flare. Quando Lavos "morrer", entre na casca, agora pode ser que tenha um portal e um save point aqui, se quiser você pode voltar para a End of Time (não se preocupe, você não vai mais precisar vencer a 1º batalha contra Lavos).

2º Batalha com Lavos - Agora você terá que vencer a batalha, você terá que matar uma espécie de coração. É meio difícil pois ele tem muito HP, são 50000HP ao todo, use bastante magias como Luminare, Flare, Antipode 3 e Shock. Depois que você o derrotar, prepare-se para a última batalha!

A Batalha final com Lavos! - Agora Lavos mostrará o verdadeiro poder. É meio complicado derrotá-lo, são 3 partes, primeiro fique usando bastante Luminare, Flare, Antipode3, Shock, até o do meio morrer, espere o da direita baixar a defesa use bastante magia (as mesmas citadas). O da direita irá ressucitar o do meio, mas continue fazendo essas magias até ele morrer. Se quiserr matar o da esquerda, use ataques físicos (Confuse e Triple Kick serão ideais). Depois que você derrotar Lavos, seja o final do jogo.